새로운 시작

지난 기말프로젝은 끝이 났다.
그리고 한참을 쉬었다.
바다에 가서 나의 한숨들을 뱉어내고 바다에 안기고..
그야말로 자연과 친밀한 인터랙션을 나누었다.
이제 그만 쉬고 작업을 다시 시작하자.

내 친구는 피지컬미디어로 연구중이고
나는 나에게 맞는, 내가 원하는 방향으로 이 작업을  진행 할 것이다.
내가 좋아하는 방식으로_

사람들 사이의 소통.
어찌보면 진부한 주제라는 생각도 들고
너무나 보편적인 ,식상한 주제인지도 모른다.

그러나 기본.
나는 기본적이라고 생각한다.
기본적인것을 중요시 하는게 나의 마인드다.
기본적인 것에서 부터 시작해 가는것이 바람직하다 생각한다.
물론 아니라고 부정하는 이들도 있겠지만_
모두의 생각은 상대적이니....
-
기본 바탕위에 분명 나만의 감각이 녹아들것이다.

그림을 그릴때를 생각해보면/
뎃생..사람마다 연필선의 느낌은 다 다르다.
그러나 기본적인 것은 알고 있고 지키고 있다.
아닌듯 하면서 지키고있다.
기본이란 것은 룰이라고 말 할 수 도 있겠다.
모두가 긍정하는 규칙.
모두라는 말은 위험해보인다. 대부분이란 표현이 적당한것 같다.
-
인터랙션=뮤츠얼 리스폰즈
나의 튼튼한 백그라운드.뿌리.
-
아무튼 여하튼.
나는 뮤츄얼 리스폰즈라는 주제로 나만의작업을 진행중이다.
작업이 진행중이고 무언가를 계속 생각할 수 있다는 것_
창조할 수 있다는 것
내가 살아있음을 느끼고
나를 만드신 하나님의 존재감을 확인한다.
그리고 감사하는 마음이 지친 나의 육체에 큰 힘을 준다.

-

설레이고 가슴벅차 미칠것만 같은 작업에 대한 열망이 죽을때 까지 현실과 타협없이
빛나기를 소망한다.

무어라고 횡설수설하는걸까 나는.
긴긴 쉼의 여파로 나는 대략 정신이 혼미한가?아닌가?모르겠네-


by smartgirl | 2007/07/12 01:43 | 트랙백 | 덧글(0)
final
15 final




















by smartgirl | 2007/06/12 00:35 | 트랙백 | 덧글(0)
4주차

13 작품연구


작품에 필요한 기술>>

1.화면에 보이는 각각의 사람을 랜덤한 컬러 값으로 보여져야한다.
2.둘 혹은 다수의 사람이 서로 부딪히게 될 때 그들의 색은 서로 혼합되거나 반응이 일어나야한다.


선택방법 1) maxmsp/jitter

-> 팀원 각자 컬러 트래킹 관련 소스 연구
-> maxmsp사이트 커뮤니티를 통한 질문으로 방법연구
-> A(장재호씨)
    :사람의 인식은 적외선 카메라와 가시광선 필터 이용
     cv.jit 등의 외부 오브젝트 등을 이용하여 트래킹 가능.
     생각하는 것 만큼 깨끗하게 잡아내는 것은 쉽지 않음.
   
     그리고 여러 사람을 인식하기 위해서는
     특별한 물리적 환경과 알고리즘 등을 고안한 프로그램을 만들어야 함.
     또한, 사람과 사람이 만날 때 생기는 반응은OpenGL 오브젝트들을
     약간의 트릭을 이용하여 구현할 수는 있을 것 같으나 보다 궁극적으로는
     컴퓨터그래픽 쪽의 전문 프로그래밍이 필요하다고 생각됩니다.

-> 결론: 컬러 트래킹까지는 되나 나머지 부분의 작품 구현에 어려움 많음



선택방법 2) Director

-> 팀원 각자 컬러 트래킹 관련 소스 연구
-> 서동수 교수님께 기술자문
-> 디렉터 소스연구



선택방법 3) Processing
->현재 계속 연구중
->구현 가능성 가장 큼
->진행과정


by smartgirl | 2007/05/28 21:29 | 트랙백 | 덧글(0)
mutual response
11 user scenario


스크린 앞의 사람에겐 각각의 색이 있다.
각각의 사람이 서로 부딪히게 될 때 서로의 색은 스며든다.
각각의 사람의 색은 랜덤하게 정해지게 된다.


    1. 스크린 앞에 사용자가 한 명일 경우와 사람이 다수여도 각각 떨어져 있을 때 
       스크린엔 랜덤으로 지정되는 각각의 색을 가진 사람의 모습이 보여진다.




















    2. 스크린 앞에 두 명의 사용자가 있고 접촉할 때 사운드(잔잔한, 아름다운)와 함께 
       각각의 색을 가진 사용자의 색은 서로 섞여간다.




















    3. 세명의 사용자 혹은 그 이상의 사용자가 접촉하게 될 때도 마찬가지로
       사운드(2와 같은)와 함께 색이 모두 하나로 섞여지게 된다.




















12
  design direction


#각각의 사용자들이 서로 만났을때의 반응

by smartgirl | 2007/05/14 22:58 | 트랙백 | 덧글(0)
mutual response

01 title


mutual response 교감 [交感]



02 abstract


사람마다 자신만의 personality가 있듯이, 자신만의 색감과 파장이 존재한다.

그리고 각각의 사람들은 서로의 색감과 파장에 동화되어 간다.
우리의 작품을 통해 사람과 사람사이의 소통에 대해 생각해 보고
그것이 얼마나 아름답고 즐거운 것인지 경험할 수 있도록 디자인 한다.



03 background


사람은 사회적 동물이라는 말이 있듯이, 우리는 모두 사회 속에서 다른 사람들과 소통하며 살아간다.
그렇게 소통하며 우리는 서로에게 어울려지고 함께 하는 사회를 만들어 가는 것이다.

얼마전에 있었던 조승희 사건을 모두 기억할 것이다.
사람들과 소통하지 못하는 것이 한 사회에 얼마나 큰 영향을 미칠 수 있나를 알 수 있는 사건이었다.

그만큼 소통이란 개인적으로뿐 아니라 사회적으로도 중요한 것이다.
이러한 소통을 주제로 서로에게 동화되어 가고, 어울려져 가는 과정을 담으려고 한다.


04 research


http://www.nanikawa.com/


motionwall


































































05 target user group


연령 구분없이 모든 일반인을 대상으로 함.




06 design concept


소통-교감

#keyword
섞임, 번짐, 파장, 흐름, 만남




07 technical system description


jitter를 이용한 motion tracking

programing : director, max/msp, jitter
equipment : cam, projector, screen




08 work plan


1주 : 기획회의, 기획서작성, PT준비
2주 : 스토리보드, 디자인디렉션, 시안
3주 : 제작
4주 : 제작 / 1차완성
5주 : test 및 수정보안 → 최종완성
6주 : 최종 발표




09 publishing plan


offline 작업이므로 웹에서는 동영상으로 다른 사람들이 볼수있도록 한다. 




10 timeline




by smartgirl | 2007/05/07 21:32 | 트랙백 | 덧글(0)
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